- Katılım
- 6 Kas 2021
- Mesajlar
- 2,985
- Tepkime puanı
- 4,500
- Puanları
- 113
- Yaş
- 31
- Konum
- Türkiye
- Dc
- fatihbulut
Gemi Savunması, yalnızca oyuncuların yeni kıtaya yelken açtığı ve Hydra patronunun üç kafasını da yenene kadar geminin direğini giderek daha güçlü ve daha çok sayıda canavardan koruduğu gruplar halinde erişilebilen bir zindandır. Görev tamamlandığında, katılımcılar (tesadüfen belirlenen) bazı ödüller alacaklar.
Giriş Gereksinimleri
Tüm bu gereksinimler devre dışı bırakılabilir.
- Oyuncu bir grupta bulunmalıdır.
- Sadece Grup Lideri zindana giriş talebinde bulunabilir.
- Tüm grup üyelerinin bir Geçiş Bileti olmalıdır.
- Katılımcı sayısı maksimum 8, minimum katılımcı sayısı 2'dir.
- Tüm grup üyeleri aynı haritada olmalıdır.
- Binek kullanımına izin verilmez.
Giriş
Grup Lideri, Dragon Fire Chief'te bulunan Fisherman NPC'den giriş talep eder, böylece tüm katılımcılar haritaya erişebilir.
Gereksinimler: Bir Geçiş Biletine sahip olun ve herhangi bir binek kullanmayın .
Amaç
Amaç, geminizin güvertesinde bulunan direği deniz canavarlarından ve dev üç başlı Hydra'dan korumaktır. Gemi direğinin yok edilmesine karşı bir mücadele: canavarlar, tekneyi batırmak için ana yelkene hedefli bir şekilde saldırır: giderek daha güçlü saldırı dalgalarına karşı savunulması gerekecektir. Sağ üstte, mini haritanın altında, gemi direğinin HP çubuğu görünecektir.
Savaş
Meydan okuma, lider (sadece o yapabilir) NPC Rudder ile etkileşime girdikten sonra başlayacak. Tüm grup üyeleri gemide bulunmalıdır, aksi takdirde start mümkün olmayacaktır. Şu andan itibaren gemi hareket etmeden önce hazırlanmak için 60 saniyeniz olacak. Bundan sonra karakterler geminin güvertesine erişebilecek ve ilk canavarlar gelecek.
Aşama 1 – 120 saniye bekleyin!
İlk aşamanın amacı , direk NPC'sini savunarak canavarların saldırısına 120 saniye direnmektir. Süre geçtikten sonra, bir sonraki aşamaya geçmeden önce 10 saniyelik bir duraklama olacaktır.
Aşama 2 – İlk kafayı yok edin!
İkinci aşamayı tamamlamak için, Direği savunmaya devam ederken, dümenin hemen altındaki kıçtaki delikten görünecek olan Hydra'nın başını yok etmek gerekecektir. Bu aşamada, diğer canavar türleri görünecektir. İlk kafayı yen, 10 saniye sonra bir sonraki aşamaya geçeceğiz. Bazı canavarlar özel saldırılarla saldıracak, Brood of Hydra ağaca ağır hasar vermek için bir lazer ışını kullanabilecek, bu ışın bir okla mavi bir daire üzerinde yürüyerek kesilebilir. Bu sadece her 10 saniyede bir yapılabilir. Hydra Brood'u öldürmek, onarım için Odun ortaya çıkaracak, çok zayıf bir taş türü, yok edilirse Onarım için Odunu düşürecek (eşya) ağacın HP'sini biraz şarj etmenizi sağlayacak.
Aşama 3 – İkinci kafayı yok edin!
Üçüncü aşama bir öncekiyle aynıdır: Hydra'nın ikinci kafası yok edildiğinde sona erecektir. Canavar dalgaları daha belirgin olacak ve daha dayanıklı canavarlar ortaya çıkacak. Daha fazla canavar, Ağa'ca uzaktan saldıracak. Aşamanın sonunda, 10 saniye sonra bir sonrakine geçeceksiniz.
Aşama 4 – Son kafayı yok edin!
Son aşama, yalnızca canavarların sayısı, türü ve gücü açısından değil, aynı zamanda Null Magic zayıflatmasının periyodik olarak etkinleştirilmesi için de önceki ikisinin çok daha karmaşık bir versiyonudur. Hydra'nın son başkanı tarafından tüm parti üyelerine uygulanacak 25 saniye boyunca Sihri Etkisiz Bırakma Yeteneği).
Bu son aşama tamamlandığında ödül alınabilir.
Başarısız olma olasılığı
Grup aşağıdaki durumlarda başarısız olabilir:
Grup Lideri, Dragon Fire Chief'te bulunan Fisherman NPC'den giriş talep eder, böylece tüm katılımcılar haritaya erişebilir.
Gereksinimler: Bir Geçiş Biletine sahip olun ve herhangi bir binek kullanmayın .
Amaç
Amaç, geminizin güvertesinde bulunan direği deniz canavarlarından ve dev üç başlı Hydra'dan korumaktır. Gemi direğinin yok edilmesine karşı bir mücadele: canavarlar, tekneyi batırmak için ana yelkene hedefli bir şekilde saldırır: giderek daha güçlü saldırı dalgalarına karşı savunulması gerekecektir. Sağ üstte, mini haritanın altında, gemi direğinin HP çubuğu görünecektir.
Savaş
Meydan okuma, lider (sadece o yapabilir) NPC Rudder ile etkileşime girdikten sonra başlayacak. Tüm grup üyeleri gemide bulunmalıdır, aksi takdirde start mümkün olmayacaktır. Şu andan itibaren gemi hareket etmeden önce hazırlanmak için 60 saniyeniz olacak. Bundan sonra karakterler geminin güvertesine erişebilecek ve ilk canavarlar gelecek.
Aşama 1 – 120 saniye bekleyin!
İlk aşamanın amacı , direk NPC'sini savunarak canavarların saldırısına 120 saniye direnmektir. Süre geçtikten sonra, bir sonraki aşamaya geçmeden önce 10 saniyelik bir duraklama olacaktır.
Aşama 2 – İlk kafayı yok edin!
İkinci aşamayı tamamlamak için, Direği savunmaya devam ederken, dümenin hemen altındaki kıçtaki delikten görünecek olan Hydra'nın başını yok etmek gerekecektir. Bu aşamada, diğer canavar türleri görünecektir. İlk kafayı yen, 10 saniye sonra bir sonraki aşamaya geçeceğiz. Bazı canavarlar özel saldırılarla saldıracak, Brood of Hydra ağaca ağır hasar vermek için bir lazer ışını kullanabilecek, bu ışın bir okla mavi bir daire üzerinde yürüyerek kesilebilir. Bu sadece her 10 saniyede bir yapılabilir. Hydra Brood'u öldürmek, onarım için Odun ortaya çıkaracak, çok zayıf bir taş türü, yok edilirse Onarım için Odunu düşürecek (eşya) ağacın HP'sini biraz şarj etmenizi sağlayacak.
Aşama 3 – İkinci kafayı yok edin!
Üçüncü aşama bir öncekiyle aynıdır: Hydra'nın ikinci kafası yok edildiğinde sona erecektir. Canavar dalgaları daha belirgin olacak ve daha dayanıklı canavarlar ortaya çıkacak. Daha fazla canavar, Ağa'ca uzaktan saldıracak. Aşamanın sonunda, 10 saniye sonra bir sonrakine geçeceksiniz.
Aşama 4 – Son kafayı yok edin!
Son aşama, yalnızca canavarların sayısı, türü ve gücü açısından değil, aynı zamanda Null Magic zayıflatmasının periyodik olarak etkinleştirilmesi için de önceki ikisinin çok daha karmaşık bir versiyonudur. Hydra'nın son başkanı tarafından tüm parti üyelerine uygulanacak 25 saniye boyunca Sihri Etkisiz Bırakma Yeteneği).
Bu son aşama tamamlandığında ödül alınabilir.
Başarısız olma olasılığı
Grup aşağıdaki durumlarda başarısız olabilir:
- Usta Ağaç canavarlar tarafından yok edilir
- Tüm parti üyeleri öldükten sonra Teslim Ol düğmesini seçer (bu durumda Dragon Fire Chief'e götürüleceksiniz)
Kaza durumunda
Bir çarpışmadan sonra herhangi bir zamanda zindana yeniden bağlanmak mümkündür, karakter doğrudan zindanın içinde yeniden ortaya çıkacaktır.
Zindanın başlatıldığı kanala tekrar giriş yapmalısınız, aksi takdirde Dragon Fire Chief'e götürüleceksiniz. Ancak doğru kanala yeniden bağlanarak zindana tekrar girmek mümkündür. Partinin tüm üyelerinin fişi çekmesi / çökmesi durumunda, zindana tekrar girmek hala mümkündür. Dikkat, zindanın içinde grup üyesi olmasa bile normal şekilde çalışmaya devam edecektir. Örneğin, tüm parti üyeleri zindanın başlangıcında (Aşama 1) bağlantıyı keser ve ardından 3 dakika sonra yeniden bağlanırsa, zindanın 2. Aşamasında sona erer ve Ana Ağacın can kaybıyla sonuçlanır.
(KONU ALINTIDIR TEST EDİLMEMİŞTİR)
Bir çarpışmadan sonra herhangi bir zamanda zindana yeniden bağlanmak mümkündür, karakter doğrudan zindanın içinde yeniden ortaya çıkacaktır.
Zindanın başlatıldığı kanala tekrar giriş yapmalısınız, aksi takdirde Dragon Fire Chief'e götürüleceksiniz. Ancak doğru kanala yeniden bağlanarak zindana tekrar girmek mümkündür. Partinin tüm üyelerinin fişi çekmesi / çökmesi durumunda, zindana tekrar girmek hala mümkündür. Dikkat, zindanın içinde grup üyesi olmasa bile normal şekilde çalışmaya devam edecektir. Örneğin, tüm parti üyeleri zindanın başlangıcında (Aşama 1) bağlantıyı keser ve ardından 3 dakika sonra yeniden bağlanırsa, zindanın 2. Aşamasında sona erer ve Ana Ağacın can kaybıyla sonuçlanır.
(KONU ALINTIDIR TEST EDİLMEMİŞTİR)
Gizli içerik
Bu içeriği görüntülemek için beğenmelisiniz.