- Katılım
- 6 Kas 2021
- Mesajlar
- 2,981
- Tepkime puanı
- 4,492
- Puanları
- 113
- Yaş
- 31
- Konum
- Türkiye
- Dc
- fatihbulut
rakip karakterin kaçmasını engellemek yada %70 yerden kaldırmamak
bu olayın can sıkıcı olduğunu düşünürseniz.
ActorInstanceSync.cpp
//Düello esnasında kilitlenme olayını devre dışı bıraktık, denendi şuan için sorun görünmedi.
// if (IsPushing())
// return true;
canlı örnek
yapılan değişiklikde.
bu olayın can sıkıcı olduğunu düşünürseniz.
ActorInstanceSync.cpp
//Düello esnasında kilitlenme olayını devre dışı bıraktık, denendi şuan için sorun görünmedi.
// if (IsPushing())
// return true;
canlı örnek
yapılan değişiklikde.

Watch Karakter Kayma Fix(Düzenlemesi)| Client - Server(GCAttack -> CG_SYNC_POSITION - CG_ATTACK Server - CG_CHARACTER_MOVE) | Streamable
Watch "Karakter Kayma Fix(Düzenlemesi)| Client - Server(GCAttack -> CG_SYNC_POSITION - CG_ATTACK Server - CG_CHARACTER_MOVE)" on Streamable.
streamable.com